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将一些js库改写成符合cmd规范的模块

 
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在进行seajs编码的时候,遇到很到js库都不是使用cmd规范进行编码的。这时怎么办呢?当然是改写喽

第一是:jQuery了,版本jquery-1.8.1.js(不同的版本有不同的改法)

//查询到define,将那边的if语句替换成如下格式,O啦
if ( typeof define === "function" && define.cmd) {
	define( function () { return jQuery; } );
}

 第二是:H5的音频库,版本buzz-1.1.8.js

//查询到define,将附近的语句替换成如下代码
if (typeof module !== "undefined" && module.exports) {
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === "function" && define.cmd) {
        define(factory);
    } else {
        context.buzz = factory();
    }

 第三是:SVG图片库,版本Raphael-2.1.2.js

// AMD support,稍微复杂一点,查询到此处替换成如下代码
    if (typeof define === "function" && define.cmd) {
        // Define as an anonymous module
        define(function(require, exports, module) {
			var eve = require("eve");
            return factory(glob, eve);
        });
    } else {
        // Browser globals (glob is window)
        // Raphael adds itself to window
        factory(glob, glob.eve || (typeof require == "function" && require('eve')) );
    }

 好了,以上就是今天介绍的三个js的cmd改写方法,其他的以后再说

下面简单说一下如何使用

step1,:这是index.html代码

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
	<title>timeline脚本</title>
	<script type="text/javascript" src="sea.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		seajs.config({
			alias:{
				'jQuery': 'lib/jquery-1.8.1.js',
				'Raphael': 'lib/raphael.js',
				'Buzz': 'buzz.js'
			}
		});
		seajs.use(['jQuery','Buzz','Raphael','main'], function($, Buzz, Raphael,main){
			$(function(){
				main.start();
			});
		});
	</script>
</head>
<body>
	<canvas id="myview">您的浏览器不支持,请更换现代浏览器</canvas>
	<button id="mybutton">click</button>
	<div id="timer"></div>
</body>
</html>

 

step2:这里是main.js脚本,程序的入口

define("main",function(require, exports, module){
	var timeline = require("timeline");
	var $ = require("jQuery");
	var buzz = require("Buzz");
	var raphael = require("Raphael");
	
	exports.start = function(){
		var mybutton = $('#mybutton');
		mybutton.click(function(){
			alert(123);
		});
		// 在坐标(10,50)创建宽320,高200的画布
		var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
		 
		// 在坐标(x = 50, y = 40)绘制半径为 10 的圆
		var circle = paper.circle(50, 40, 200);
		 
		// 给绘制的圆圈填充红色 (#f00)
		circle.attr("fill", "#f00");
		 
		// 设置画笔(stroke)的颜色为白色
		circle.attr("stroke", "#317");
		
		var mySound = new buzz.sound( "sound/start", {
			formats: [ "ogg", "mp3", "acc" ]
		});
		mySound.play();
	};
	
	
});

 step3:其他的就是一些脚本库了,自己看情况添加,仅作练习使用。附件中有我上传的一些源码,直接运行index.html就可以听见声音,看见效果。音效可能稍微有点恐怖,O(∩_∩)O哈哈~

 

 

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